Browse By

Tag Archives: Chun-Li

Street Fighter Alpha (Zero) Trilogy การเล่าเรื่องราวก่อน Street Fighter II

Street Fighter Alpha (Zero) Trilogy การเล่าเรื่องราวก่อน Street Fighter II ซีรีส์ภาคแยกที่เล่าต้นกำเนิด หลังจากความสำเร็จของ Street Fighter II และการพัฒนาหลากหลายเวอร์ชันในช่วงต้นทศวรรษ 90 Capcom มองเห็นว่าผู้เล่นเริ่มสนใจ “เนื้อเรื่อง” มากขึ้น จึงตัดสินใจสร้างซีรีส์ Street Fighter Alpha (หรือ Zero ในญี่ปุ่น) ที่เปิดตัวครั้งแรกในปี 1995 โดยเล่าเหตุการณ์ ก่อนหน้า Street Fighter II เพื่อขยายจักรวาลของเกมไฟท์ติ้งให้มีมิติมากขึ้น Street Fighter Alpha: จุดเริ่มต้นของตำนานใหม่ การเล่าเรื่อง Alpha ภาคแรกพาเราไปพบกับ Ryu, Ken, Chun-Li

Street Fighter II (1991) ภาคที่เปลี่ยนโลกเกมไฟท์ติ้ง

Street Fighter II (1991) ภาคที่เปลี่ยนโลกเกมไฟท์ติ้ง บทนำ: จุดพลิกผันของวงการเกมต่อสู้ หากพูดถึงจุดเริ่มต้นของตำนาน Street Fighter (1987) คือก้าวแรกที่วางรากฐาน แต่เมื่อมาถึง Street Fighter II (1991) ทุกอย่างได้เปลี่ยนไปอย่างสิ้นเชิง เกมนี้ไม่เพียงสร้างมาตรฐานใหม่ของเกมต่อสู้ แต่ยังเปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรมเกมทั้งหมด จนแฟน ๆ ทั่วโลกยกให้มันคือ เกมไฟท์ติ้งที่ทรงอิทธิพลที่สุดตลอดกาล การพัฒนาที่ก้าวกระโดดจากภาคแรก ตัวละครที่หลากหลาย ระบบการเล่นที่ลึกขึ้น รีวิวลูกค้า:“ตอนเจอ Chun-Li ครั้งแรก ผมตะลึงเลย ไม่คิดว่าจะมีผู้หญิงในเกมต่อสู้ แถมเธอยังเตะเร็วสุด ๆ ทำให้ผมเลือกใช้ทุกครั้ง” — คุณเจ, 34 ปี บอสที่กลายเป็นตำนาน นอกจากตัวละครหลัก เกมยังใส่บอสที่แข็งแกร่งทั้ง Balrog, Vega, Sagat

ความทรงจำวัยเด็ก Street Fighter กับบรรยากาศร้านเกมตู้ในไทย

ความทรงจำวัยเด็ก Street Fighter กับบรรยากาศร้านเกมตู้ในไทย เมื่อเกมคือส่วนหนึ่งของชีวิต ก่อนที่โลกจะรู้จักกับสมาร์ตโฟน คอนโซลกราฟิกจัดเต็ม หรือการแข่งขันอีสปอร์ตระดับโลก เกมในยุค 90 ของเด็กไทยหลายคนคือการเดินเข้าไปใน ร้านเกมตู้ ที่ตั้งเรียงรายอยู่ตามห้างสรรพสินค้า ตลาด หรือแม้แต่ร้านเช่าวิดีโอเล็ก ๆ และแน่นอนว่าเกมที่ถูกพูดถึงมากที่สุดและมักมีคนมุงดูเสมอคือ Street Fighter II เกมที่เปลี่ยนวิธีคิดเกี่ยวกับ “เกมต่อสู้” ไปตลอดกาล ร้านเกมตู้: พื้นที่เล็ก ๆ ที่เต็มไปด้วยเสียงหัวเราะและการเชียร์ บรรยากาศที่คึกคัก ทันทีที่ก้าวเข้าร้านเกมตู้ สิ่งแรกที่สัมผัสได้คือเสียงดนตรีอิเล็กทรอนิกส์จากเครื่องเกมตู้ดังประสานกัน เสียงเหรียญสิบตกลงถาด เสียงเด็ก ๆ หัวเราะ และเสียงเชียร์ “เฮ้ย! Hadouken โดนแล้ว!” ผสมกันจนกลายเป็นความทรงจำที่ไม่มีวันลืม ความสัมพันธ์ระหว่างเพื่อน ร้านเกมไม่ใช่แค่ที่เล่นเกม แต่คือพื้นที่สร้างมิตรภาพ บางคนสลับกันเล่น บางคนยืนเชียร์ บางคนแนะนำท่าไม้ตายใหม่