Street Fighter (1987) จุดเริ่มต้นของเกมต่อสู้

Browse By

Street Fighter (1987) จุดเริ่มต้นของเกมต่อสู้

เมื่อปี 1987 คือก้าวแรกของตำนาน

ในยุคที่เกมอาร์เคดกำลังเติบโตและเกมแอ็กชันแบบเลื่อนฉากได้รับความนิยมสูง Capcom ตัดสินใจสร้างเกมที่ต่างออกไป และนั่นก็คือ Street Fighter (1987) เกมที่ปูรากฐานให้กับแนว ไฟท์ติ้งเกม (Fighting Game) ที่เรารู้จักในปัจจุบัน ถึงแม้ภาคแรกจะยังไม่สมบูรณ์แบบ แต่ก็ถือเป็น “ต้นแบบ” ที่ทำให้ Street Fighter II และภาคต่อ ๆ มาสามารถสร้างตำนานได้


การออกแบบและระบบการเล่นในภาคแรก

ตัวละครหลัก

  • Ryu: พระเอกของซีรีส์ ผู้เดินทางไปทั่วโลกเพื่อฝึกวิชาต่อสู้
  • Ken: คู่หูและคู่ปรับ ใช้สไตล์การต่อสู้คล้ายกับ Ryu

ระบบการควบคุม

  • ใช้จอยสติ๊กเพื่อเคลื่อนไหว และปุ่มโจมตีที่มีทั้งหมัดและเตะ
  • จุดพิเศษของภาคแรกคือเครื่องเกมตู้บางรุ่นใช้ ปุ่มใหญ่ 2 ปุ่ม (Punch และ Kick) ที่ต้องกดแรงเบาเพื่อกำหนดความแรงของการโจมตี

ท่าไม้ตายที่ถือกำเนิด

แม้จะยังไม่สมบูรณ์ แต่ Street Fighter (1987) ได้วางรากฐานท่าไม้ตายที่กลายเป็นสัญลักษณ์

  • Hadouken (ลูกพลัง)
  • Shoryuken (หมัดมังกรพุ่งขึ้น)
  • Tatsumaki Senpukyaku (ลูกเตะหมุนพายุ)

ศัตรูและบอสในตู้เกม

เกมภาคแรกมีระบบการเดินทางไปท้าสู้ทั่วโลก ผู้เล่นต้องเจอกับนักสู้จากหลายประเทศ เช่น Adon จากไทย, Eagle จากอังกฤษ, และสุดท้ายคือบอส Sagat นักมวยไทยร่างยักษ์ที่กลายเป็นหนึ่งในตัวละครสำคัญของซีรีส์

รีวิวลูกค้า:
“ผมยังจำได้ว่าตอนเล่น Street Fighter ภาคแรกแล้วเจอ Sagat มันโหดจริง ๆ โดน Tiger Knee เข้าไปทีเดียวแทบล้มทั้งร้าน ต้องหยอดเหรียญเพิ่มรัว ๆ” — คุณบอย, 37 ปี


ความแตกต่างจากภาคต่อ ๆ มา

แม้ภาคแรกจะยังไม่ดังเท่า Street Fighter II (1991) แต่ก็มีหลายจุดที่ถือเป็นการวางรากฐานสำคัญ

  • การใช้ท่าไม้ตาย: เริ่มต้นระบบคอมมานด์พิเศษที่กลายเป็นหัวใจของซีรีส์
  • ตัวละครจากทั่วโลก: ทำให้รู้สึกเหมือนการเดินทางท่องโลก
  • บรรยากาศการแข่งขัน: แม้จะยังไม่เน้น Multiplayer แบบเต็มที่ แต่ก็สร้างแรงบันดาลใจให้ผู้เล่นท้าดวลกัน

บรรยากาศร้านเกมตู้ในไทยกับ Street Fighter ภาคแรก

ในประเทศไทย Street Fighter (1987) อาจไม่ได้ดังระเบิดเหมือน SFII แต่ก็เป็น จุดเริ่มต้นของการรวมกลุ่มเด็ก ๆ ในร้านเกมตู้ เพื่อท้าประลอง การได้กด Hadouken ครั้งแรกคือความภูมิใจ และการแพ้ Sagat ก็คือเรื่องที่ทุกคนพูดถึงในตอนนั้น

รีวิวลูกค้า:
“ผมไปห้างแล้วเจอตู้ Street Fighter ตอนนั้นคนมุงเต็มเลย แม้ภาพจะดูแข็ง ๆ แต่แค่เห็น Hadouken ออกมา ก็รู้สึกว่าเกมนี้มันไม่เหมือนใคร” — คุณเอก, 35 ปี


ความสำคัญในประวัติศาสตร์เกมต่อสู้

แม้ Street Fighter ภาคแรกจะยังไม่ใช่ “เกมในตำนาน” แต่ถ้าไม่มีมัน เราคงไม่ได้เห็นการเกิดขึ้นของแนวไฟท์ติ้งที่ยิ่งใหญ่

  • มันคือเกมที่ทำให้ผู้เล่นทั่วโลกเริ่มคุ้นเคยกับการใช้คอมโบและท่าไม้ตาย
  • มันทำให้ Capcom กล้าพัฒนาภาคต่อที่ประสบความสำเร็จถล่มทลาย
  • มันเป็นรากฐานของการแข่งขันอีสปอร์ตในแนวไฟท์ติ้งในปัจจุบัน

Street Fighter (1987) กับความทรงจำที่เชื่อมถึงปัจจุบัน

เมื่อย้อนมองกลับไป Street Fighter ภาคแรกคือบทเริ่มต้นที่ทำให้เกมไฟท์ติ้งมีตัวตน แม้มันจะดิบและเรียบง่าย แต่แฟน ๆ ยังจดจำได้ในฐานะ “ก้าวแรกของตำนาน” ทุกวันนี้ผู้เล่นสามารถสัมผัสภาคแรกผ่านการพอร์ตลงเครื่องคอนโซลสมัยใหม่ หรือผ่านคอลเลกชันเกมเก่า ๆ ซึ่งช่วยให้คนรุ่นใหม่ได้รู้จักว่าต้นกำเนิดของตำนานนี้เป็นอย่างไร


การเชื่อมโยงสู่โลกดิจิทัล: สมัคร ufabet ล่าสุด โปรโมชั่นจัดเต็ม

Street Fighter (1987) จุดเริ่มต้นของเกมต่อสู้ จากยุคที่ต้องหยอดเหรียญสิบบาทเล่นเกมตู้ สู่ยุคที่ทุกอย่างอยู่บนหน้าจอมือถือ Street Fighter แสดงให้เห็นถึงการปรับตัวและพัฒนามาอย่างต่อเนื่อง เช่นเดียวกับ ufabet บอลชุดออนไลน์ ราคาดีที่สุด ที่มอบประสบการณ์การแข่งขันและความบันเทิงครบวงจรเพียงปลายนิ้วสัมผัส ความสะดวก ความลื่นไหล และการเข้าถึงที่ง่ายดาย สะท้อนถึงความก้าวหน้าของวงการเกมและดิจิทัล


บทสรุป: ก้าวแรกที่ไม่มีวันลืม

Street Fighter (1987) อาจไม่ใช่เกมที่สมบูรณ์แบบที่สุด แต่หากไม่มีมัน เราคงไม่ได้เห็นตำนานเกมไฟท์ติ้งที่เปลี่ยนโลก เกมนี้คือ จุดเริ่มต้นของการต่อสู้บนหน้าจอที่ส่งผลถึงวันนี้ มันสอนเราว่าแม้ก้าวแรกจะยังไม่มั่นคง แต่ก็สามารถปูทางไปสู่ความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่

และเช่นเดียวกับ ufabet เล่นผ่านมือถือ รองรับ iOS และ Android ที่พัฒนาให้ทันยุคสมัย Street Fighter ก็เดินทางจากเกมตู้เรียบง่ายในปี 1987 สู่เวทีอีสปอร์ตโลกในปัจจุบัน กลายเป็นตำนานที่ยังคงสืบต่อจากรุ่นสู่รุ่น

ตารางตัวละคร Street Fighter (1987)

ตัวละครประเทศต้นกำเนิดจุดเด่นในภาคแรก
Ryuญี่ปุ่นพระเอกหลัก ใช้ศิลปะการต่อสู้ Ansatsuken มีท่า Hadouken, Shoryuken, Tatsumaki Senpukyaku
Kenสหรัฐอเมริกาคู่หูและคู่ปรับของ Ryu ใช้สไตล์การต่อสู้คล้ายกัน แต่มีบุคลิกมั่นใจและดุดันกว่า
Retsuญี่ปุ่นอดีตพระสงฆ์ที่ใช้คาราเต้และคิกบ็อกซิ่ง เป็นคู่ต่อสู้แรก ๆ ที่เจอในเกม
Gekiญี่ปุ่นนินจาสวมหน้ากาก ใช้มีดสั้นและดาวกระจาย สร้างบรรยากาศลึกลับ
Joeสหรัฐอเมริกานักสู้คิกบ็อกซิ่งสไตล์ตะวันตก โดดเด่นด้วยการออกหมัดและเตะที่ทรงพลัง
Mikeสหรัฐอเมริกานักมวยสากล ออกแบบโดยอ้างอิงนักมวยชื่อดัง (ต้นแบบของ Balrog ในภาคหลัง)
Leeจีนใช้กังฟู มีท่าโจมตีที่รวดเร็วและคล่องตัว
Genจีนปรมาจารย์กังฟูสูงวัย มีท่าโจมตีหลากหลาย เป็นแรงบันดาลใจให้ตัวละครภาคหลังกลับมาอีกครั้ง
Eagleอังกฤษใช้ท่อนเหล็กเป็นอาวุธ จุดเด่นคือการโจมตีระยะกลางถึงไกล
Birdieอังกฤษนักเลงผิวดำร่างใหญ่ ใช้โซ่และพลังโจมตีที่ดุดัน (ในภาคหลังถูกดีไซน์ใหม่)
Adonไทยศิษย์เอกของ Sagat ใช้แม่ไม้มวยไทยที่รวดเร็วและเฉียบคม
Sagatไทยบอสใหญ่ของเกม นักมวยไทยร่างยักษ์ มีท่า Tiger Shot และ Tiger Knee สุดโหด